top of page

יוצר הקוסמים, אנדרו גרינברג, מת בגיל 67

אנדרו סי גרינברג, השותף ליצירת סדרת ה-Wizardry RPG המכוננת, הלך לעולמו בגיל 67. מותו הוכרז בפייסבוק על ידי שותפו ל-Wizardry, רוברט וודהד, וכן שותף בטוויטר על ידי מפתח המשחקים והפרופסור לעיצוב דיוויד מוליץ'.



התרומות של גרינברג ווודהד למשחקי RPG ומשחקי מחשב אינן ניתנות למדידה. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord היה אחד ממשחקי ה-RPG הראשונים הניתנים לזיהוי הזמינים במחשבים ביתיים. זה הביא את החוויה של משחקי RPG ומשחקים שולחניים המיועדים למיינפריים החזקים של PLATO שנמצאים בקמפוסים בקולג' אל Apple II, מחשב ביתי.


Wizardry היה פורץ דרך במובנים רבים, כולל היותו אחד ממשחקי ה-RPG המוקדמים ביותר כדי לאפשר לשחקנים לשלוט במסיבה מלאה של דמויות, שלכל אחת מהן יכולות ותכונות ייחודיות. שחקנים חקרו מבוך עצום בגוף ראשון של מסגרת תיל, חשפו דלתות נסתרות, התחמקו ממלכודות והתמודדו עם אויבים אימתניים. בקצה הצינוק חיכה ה"אדון המטורף" ורדנה⁠ - הנהון שובב לשמו של גרינברג עצמו, אנדרו, מאוית לאחור. גרינברג המשיך להשתמש בכינוי הזה הרבה אחרי קריירת המשחקים שלו, ואימץ אותו כטיפול אישי בדוא"ל ושם המשתמש לערוץ YouTube שבו תיעד את עבודתו בתוכנית כרטיסי ניקוד באולינג.


ההשפעה של Wizardry, לצד סדרת Ultima, הייתה עמוקה לאורך שנות ה-80, כששני המשחקים וההמשכים שלהם הועברו למחשבים אישיים גדולים כמו Commodore 64 ו-MS-DOS PC. השפעתו של Wizardry הייתה חזקה במיוחד ביפן, שם היא תרמה משמעותית להולדתו של ז'אנר JRPG.


היוצר של Dragon Quest, Yuji Horii, ציטט לעתים קרובות את Wizardry כבעל השפעה מרכזית ונזכר בציוץ משנת 2022 שפגש את רוברט וודהד, והעיר, "כשאני חושב אחורה, הכל התחיל לפני 40 שנה כשנכנסתי באמת לקוסמות".

לאחר שפיתח את משחקי Star Saga ב-1988 ו-89', גרינברג עבר מתעשיית המשחקים לקריירה משפטית, בתחילה התמחה בדיני קניין רוחני בפלורידה לפני שהפך ליועץ כללי של חברת האנרגיה המתחדשת Xslent. למרות השינוי בקריירה שלו, התשוקה של גרינברג לתכנות נמשכה, כפי שמעידה גרסה בארכיון של האתר האישי שלו וערוץ היוטיוב הפעיל שלו. מכתב משנת 1999 ששותף באתר מעריצים של Wizardry מגלה שגרינברג התחתן עם שילה מקדונלד, בודקת משחק של Wizardry, ולזוג נולדו שני ילדים.


למרות שגרינברג עזב את תעשיית המשחקים לפני זמן רב, המורשת שלו ממשיכה ב-RPGs מודרניים, מהשער של בלדור ועד לפרסונה. העבודה שלו על Wizardry עדיין נגישה היום, במיוחד באמצעות ה-Remaster האחרון של Digital Eclipse למשחק המקורי, הכולל תצוגה של תמונה-בתמונה של הגרפיקה הקלאסית של 1-bit ופותח עם קלט של יוצרי Wizardry.

Comments


חזרה למעלה

bottom of page